一、概念区分

1、并行与并发

并行

​ 当系统有一个以上CPU时,同一时刻,当一个CPU在执行一个任务时,另一个CPU在执行另一个任务,两个任务互不抢占CPU资源,可以同时进行(多核CPU,一个CPU执行一个进程)

并发

​ 一个CPU,同一时间,有多个任务在执行。但并发不是真正意义上的“同时进行”,只是将CPU划分成好几个时间片段,每个片段内执行一个任务,然后在这几个片段之间来回切换,由于CPU处理速度快,让用户感觉像是多个任务在同时执行。

区别:

并行是某一时刻,真正有多个程序在运行;并发是在一段时间内,宏观上多个程序同时运行。

并发,指多个事情,在同一时间段内同时发生了;多个任务之间是相互抢占资源的

并行,指多个事情,在同一时间点上同时发生了;多个任务之间是不相互抢占资源的

只有在多个CPU或CPU多核时,才会发生并行,否则看似同时发生的事情,都是并发的

2、进程与线程

进程

​ 指系统中正在运行的一个应用程序;是资源分配的最小单位

线程

​ 是进程内独立执行的一个单一顺序的控制流;是系统分配处理器时间资源的基本单位;是程序执行的最小单位

区别

进程之间数据不共享线程之间可以共享资源

二、线程的生命周期

​ 生命周期:在程序开发中,一个对象从被实例化完成,到这个对象使用结束并销毁的整个过程,类似于人的一生

​ 线程的生命周期:一个线程被实例化,到这个线程销毁的整个过程

线程的状态

新建:New

​ 一个线程被实例化完成,但是还没有做任何动作

就绪:Ready

​ 一个线程已经被启动 (调用start()方法),开始争抢CPU的时间片

运行:Run

​ 一个线程抢到了CPU的时间片,开始执行这个线程中的逻辑

阻塞:Interrupt

​ 一个线程在运行的过程中,受到某些操作的影响,放弃已经获取的CPU时间片,并且不再参与CPU时间片的争抢,此时线程处于挂起状态

死亡:Dead

​ 一个线程对象需要被销毁

三、开启线程的方式

1、继承Thread类,实现其run()方法

//要自定义一个线程类,并且该类要继承Thread类

class MyThread extends Thread{

//重写run方法

@Override

public void run() {

for(int i=0;i<5;i++) {

System.out.println("子线程逻辑:"+i);

}

}

}

public class ThreadClass {

public static void main(String[] args) {

MyThread mt=new MyThread(); //新建

mt.start(); //就绪

System.out.println("主线程逻辑执行结束");

}

}

/*输出结果:

主线程逻辑执行结束

子线程逻辑:0

子线程逻辑:1

子线程逻辑:2

子线程逻辑:3

子线程逻辑:4

*/

如果是串行运行,则“主线程逻辑执行结束”这句话应该最后执行。但由于并发执行的多线程存在,使得主程序逻辑先执行完毕,在执行子线程

注意:只有调用start方法才会启动线程,并且使该线程执行run方法;如果直接调用run方法,则并没有开启线程,即线程不会进入就绪状态。

2、实现Runnable接口,实现其run()方法

/*

* Runnable接口是一个函数式接口,可以采用Lambda表达式实现其run方法

*/

public class ThreadClass {

public static void main(String[] args) {

Runnable r1=()->{

for(int i=0;i<5;i++) {

System.out.println("子线程中的逻辑:"+i);

}

};

Thread t=new Thread(r1); //新建

t.start(); //就绪

System.out.println("主线程逻辑执行结束");

}

}

//输出结果同上

3、实现Callable接口

与Runnable接口类似,只是该方式有返回值,但Runnable没有返回值

需要使用一个中介FutureTask

import java.util.concurrent.Callable;

import java.util.concurrent.ExecutionException;

import java.util.concurrent.FutureTask;

public class Test {

public static void main(String[] args) {

//返回值是int类型

Callable callable=()->{

int result=0;

for(int i=0;i<100;i++) {

result+=i;

}

return result;

};

//Thread thread=new Thread(callable); 不能直接像创建Runnable接口一样

//知道返回值是int性。使用泛型约束

FutureTask task=new FutureTask<> (callable);

Thread thread=new Thread(task);

thread.start();

//获取计算结果

Integer integer = null;

try {

integer = task.get(); //该方法会抛出两个异常,需要手动处理

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

} catch (ExecutionException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(integer);

}

}

4、异同点

继承Thread类,可读性更高,但是如果某个类类继承了Thread类,那么该类将不能再继承其他类,这有可能会破坏原有的继承结构使用Runnable接口,程序可对象降低,但不会破坏继承结构,一般多使用这种方式

四、线程的常用方法

1、线程的命名setName

实例化一个线程,使用setName()方法实例化一个线程的同时,通过构造方法对线程进行命名3、使用用户自定义的线程类,在实例化的同时,进行名字的赋值 需要给自定义线程类添加对应的构造方法

class MyThread extends Thread{

public MyThread() {}

public MyThread(String name) {

this.setName(name); //使用setName()方法

//super(name); //直接调用父类的构造方法

}

}

public class ThreadClass {

public static void main(String[] args) {

//1、实例化一个线程,使用setName()方法

Thread t=new Thread();

t.setName("用户线程1");

System.out.println(t.getName());

//2、实例化一个线程的同时,通过构造方法对线程进行命名

// 构造方法:Thread(Runnable r,String name);

Thread t2=new Thread(()->{},"用户线程2");

System.out.println(t2.getName());

//3、使用用户自定义的线程类,在实例化的同时,进行名字的赋值

// 需要给自定义线程类添加对应的构造方法

MyThread t3=new MyThread("用户线程3");

System.out.println(t3.getName());

}

}

2、线程休眠sleep(Run->Interrupt)

调用**sleep()**方法,参数:以毫秒为单位的时间差会抛出InterruptedException异常,需要处理使得线程由运行状态变为阻塞状态,当休眠时间到达时,才会重新变为就绪状态。即使此时系统中没有其他可执行的线程,处于sleep的线程也依然不会执行

class MyThread extends Thread{

//重写run方法

@Override

public void run() {

for(int i=0;i<5;i++) {

System.out.println(+i);

//线程休眠

//参数:以毫秒为单位

//需要捕获异常

try {

Thread.sleep(1000); //休眠1秒

}

catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

public class ThreadClass {

public static void main(String[] args) {

//调用threadSleep方法

threadSleep();

}

/****线程休眠****/

public static void threadSleep() {

//实例化一个线程

MyThread mt=new MyThread();

mt.start();

}

}

//输出形式:每隔1秒输出一个i值

3、线程的优先级setPriority

调用**setPriority()**方法,参数:[0,10]范围内的一个整数,默认是5设置优先级,只是设置这个线程可以抢到CPU时间片的概率,并不是优先级高的线程一定能抢到CPU时间片(不是优先级高的线程一定先执行,也不是优先级高的线程执行完再执行其他线程)设置优先级必须要放在线程开始(start)之前

public class ThreadClass {

public static void main(String[] args) {

threadPriority();

}

/****设置线程的优先级***/

public static void threadPriority() {

Runnable r=()->{

for(int i=0;i<5;i++){

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);

}

};

//1、线程实例化

Thread t1=new Thread(r,"Thread-1");

Thread t2=new Thread(r,"Thread-2");

//2、设置优先级, 必须要将该操作放在线程开始(start)之前

t1.setPriority(10);

t2.setPriority(1);

//3、线程启动

t1.start();

t2.start();

}

}

//输出结果:交替执行

4、线程的礼让yield(Run->Ready)

调用**yield()**方法,类方法线程礼让是指让当前运行的线程释放自己的CPU资源,由运行状态,回到就绪状态。**但并不意味着一定去执行另一个线程,**此时依然是两个线程进行CPU时间片的抢夺

public class ThreadClass {

public static void main(String[] args) {

threadYield();

}

/***线程的礼让***/

public static void threadYield() {

Runnable r=()->{

for(int i=0;i<10;i++) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);

//线程礼让

if(i==3) {

Thread.yield();

}

}

};

Thread t1=new Thread(r,"Thread-1");

Thread t2=new Thread(r,"Thread-2");

t1.start();

t2.start();

}

}

/*输出结果:

Thread-2:0

Thread-2:1

Thread-2:2

Thread-2:3 //Thread-2礼让,CPU被Thread-1抢到

Thread-1:0

Thread-1:1

Thread-1:2

Thread-1:3 //Thread-1礼让,但是CPU还是被Thread-1抢到,Thread-1继续执行

Thread-1:4

Thread-1:5

Thread-1:6

Thread-1:7

Thread-1:8

Thread-1:9 //Thread-1执行完毕,Thread-2接着执行

Thread-2:4

Thread-2:5

Thread-2:6

Thread-2:7

Thread-2:8

Thread-2:9

*/

5、线程合并join

执行join的线程,在该过程中,其他线程阻塞,待此线程执行完毕,再执行其他线程。(插队)抛出InterruptException异常

public class JoinTest {

public static void main(String[] args) {

Runnable runnable=()->{

for(int i=0;i<100;i++) {

System.out.println("vip线程"+i);

}

};

Thread thread=new Thread(runnable);

thread.start();

//主线程输出100次

for(int i=0;i<100;i++) {

/*

* 当主线程运行到第50次时,调用join方法,那么此时会等join方法加入的线程执行完毕,在执行主线程

* */

if(i==50) {

try {

thread.join();

}

catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

System.out.println("main"+i);

}

}

}

/*输出:在50之前,主线程和子线程交替执行,但是等到主线程为50时,此时子线程会执行直到100结束,然后主线程才执行

*/

6、守护线程setDaemon

如果所有的用户线程结束,那么守护线程会自动死亡;虚拟机不需要等待守护线程执行结束setDaemon默认是false,如果要设置一个线程为守护线程,则改为true即可

public class DaemonTest {

public static void main(String[] args) {

Runnable r1=()->{

while(true) {

System.out.println("守护线程");

}

};

for(int i=0;i<10;i++) {

System.out.println("主线程"+i);

}

Thread thread=new Thread(r1);

thread.setDaemon(true); //默认是false,表示用户线程

thread.start();

}

}

//守护线程是一个死循环,但是等待主线程执行结束后,该线程会自动停止

五、线程安全问题

临界资源:多个线程共享的资源。当多个线程同时去访问这个共享资源时,会出现线程安全问题

1、产生的原因

当一个线程在访问并操作某个资源的过程中,还没来得及完全修改该资源,CPU时间片就被其他线程抢走

//用四个线程模拟四个售票员卖票,仓库中的余票即为临界资源

class TicketCenter{

//描述剩余票的数量

public static int restCount=100;

}

public class SourseProblem {

public static void main(String[] args) {

Runnable r=()->{

//当余票大于0时,可以继续售票

while(TicketCenter.restCount>0) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,剩余"+ --TicketCenter.restCount+"张");

}

};

//四个线程模拟四个售票员,线程名模拟售票员名

Thread t1=new Thread(r,"Thread-1");

Thread t2=new Thread(r,"Thread-2");

Thread t3=new Thread(r,"Thread-3");

Thread t4=new Thread(r,"Thread-4");

t1.start();

t2.start();

t3.start();

t4.start();

}

}

输出结果:

出现临界资源问题,这是因为一个线程在计算余票的过程中,还没来的及将计算、或计算后的结果还没来得及赋给restCount,CPU就被其他线程抢走,此时其他线程中的余票是当前抢到时刻的余票值。

2、解决方法

JVM实现的synchronizedJDK实现的ReentrantLock

方式一:使用同步代码块

用synchronized修饰多线程需要访问的代码

class TicketCenter{

//描述剩余票的数量

public static int restCount=100;

}

public class SourseProblem {

public static void main(String[] args) {

Runnable r=()->{

//当余票大于0时,可以继续售票

while(TicketCenter.restCount>0) {

//同步监视器

synchronized("") {

if(TicketCenter.restCount<=0) {

return;

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,剩余"+ --TicketCenter.restCount+"张");

}

}

};

//四个线程模拟四个售票员,线程名模拟售票员名

Thread t1=new Thread(r,"Thread-1");

Thread t2=new Thread(r,"Thread-2");

Thread t3=new Thread(r,"Thread-3");

Thread t4=new Thread(r,"Thread-4");

t1.start();

t2.start();

t3.start();

t4.start();

}

}

方法二:同步方法:使用关键字synchronized修饰的方法

将上面的同步代码段用一个方法实现

静态方法:同步监视器就是:当前类.class非静态方法:同步监视器是 this

class TicketCenter{

//描述剩余票的数量

public static int restCount=100;

}

public class SourseProblem {

public static void main(String[] args) {

Runnable r=()->{

while(TicketCenter.restCount>0) {

soldTicket();

}

};

Thread t1=new Thread(r,"Thread-1");

Thread t2=new Thread(r,"Thread-2");

Thread t3=new Thread(r,"Thread-3");

Thread t4=new Thread(r,"Thread-4");

t1.start();

t2.start();

t3.start();

t4.start();

}

//同步方法

public synchronized static void soldTicket(){

if(TicketCenter.restCount<=0) {

return;

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,剩余"+ --TicketCenter.restCount+"张");

}

}

方式三:同步锁

显式定义同步锁对象来实现同步

class TicketCenter{

//描述剩余票的数量

public static int restCount=100;

}

public class SourseProblem {

public static void main(String[] args) {

//实例化一个锁对象

ReentrantLock rt=new ReentrantLock();

Runnable r=()->{

while(TicketCenter.restCount>0) {

//对临界资源上锁

rt.lock();

if(TicketCenter.restCount<=0) {

return;

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,剩余"+ --TicketCenter.restCount+"张");

//对临界资源解锁

rt.unlock();

}

};

Thread t1=new Thread(r,"Thread-1");

Thread t2=new Thread(r,"Thread-2");

Thread t3=new Thread(r,"Thread-3");

Thread t4=new Thread(r,"Thread-4");

t1.start();

t2.start();

t3.start();

t4.start();

}

}

3、死锁

多个线程彼此持有对方所需要的锁,而不释放自己的锁

//线程A、B互相等待对方释放拥有的锁

public class DeadLock {

public static void main(String[] args) {

Runnable runnable1=()->{

synchronized("A"){

System.out.println("A线程持有了A锁,等待B锁");

//此时A线程已经持有A锁了,让它继续持有B锁

/*为了确保产生死锁

try {

Thread.sleep(1000);

}

catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}*/

synchronized("B"){

System.out.println("A线程持有了A锁和B锁");

}

}

};

Runnable runnable2=()->{

synchronized("B"){

System.out.println("B线程持有了B锁,等待A锁");

//此时B线程已经持有B锁了,让它继续去持有A锁

synchronized("A"){

System.out.println("B线程持有了A锁和B锁");

}

}

};

Thread t1=new Thread(runnable1);

Thread t2=new Thread(runnable2);

t1.start();

t2.start();

}

}

/*输出结果:

B线程持有了B锁,等待A锁

A线程持有了A锁,等待B锁

(程序未结束)

*/

上述代码其实不能完全产生死锁,如果在A线程获取B锁之前,B线程都没有获得执行机会,那么B线程就不会获取到B锁,此时程序依然会执行,不会产生死锁。为了一定产生死锁情况,可以在A线程执行过程中调用一个sleep方法。

4、线程通信:解决死锁的办法

方式1:synchronized下的通信

wait():等待,当前的线程释放对同步监视器的锁定,并且让出CPU资源,使得当前的线程进入等待队列中notify():通知,唤醒在此同步监视器上等待的一个线程(具体哪一个由CPU决定),使这个线程进入锁池notifyAll():通知,唤醒在此同步监视器上等待的所有线程,使这些线程进入锁池

public class DeadLock {

public static void main(String[] args) {

Runnable runnable1=()->{

synchronized("A"){

System.out.println("A线程持有了A锁,等待B锁");

//A线程释放A锁(捕获异常)

try {

"A".wait();

}

catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

synchronized("B"){

System.out.println("A线程持有了A锁和B锁");

}

}

};

Runnable runnable2=()->{

synchronized("B"){

System.out.println("B线程持有了B锁,等待A锁");

synchronized("A"){

System.out.println("B线程持有了A锁和B锁");

//此时B线程已经执行完成了,但是A线程任然还在等待,因此需要唤醒A线程

"A".notify();

}

}

};

Thread t1=new Thread(runnable1);

Thread t2=new Thread(runnable2);

t1.start();

t2.start();

}

}

/*输出结果:

A线程持有了A锁,等待B锁

B线程持有了B锁,等待A锁

B线程持有了A锁和B锁

A线程持有了A锁和B锁

*/

方式2:Lock锁下的通信,采用Condition控制通信。JUC中的类(java.util.comcurrent类)

await():等价于wait()signal():等价于notify()signalAll():等价于notifyAll()

4、多线程下的单例类

懒汉式单例类会出现问题

//定义一个单例类

class Boss{

//构造器私有化

private Boss() {

System.out.println("一个Boss对象被实例化了");

}

private static Boss instance=null;

//外部类只能通过该方法获取Boss类的实例

public static Boss getBoss() {

if(instance==null) {

instance=new Boss();

}

return instance;

}

}

public class SingletonTest {

public static void main(String[] args) {

Runnable runnable=()->{

Boss.getBoss();

};

//开辟了100条线程去获取这Boss实例

for(int i=0;i<100;i++) {

new Thread(runnable).start();

}

}

}

当多线程去执行这个单例类时,还是希望只产生一个实例对象,但程序输出结果明显不是,这是由于多线程导致的。

修改方式1:对临界资源上锁,使用同步代码

//定义一个单例类

class Boss{

//构造器私有化

private Boss() {

System.out.println("一个Boss对象被实例化了");

}

private static Boss instance=null;

public static Boss getBoss() {

//同步代码段

synchronized("") {

if(instance==null) {

instance=new Boss();

}

}

return instance;

}

}

public class SingletonTest {

public static void main(String[] args) {

Runnable runnable=()->{

Boss.getBoss();

};

//开辟了100条线程去获取这Boss实例

for(int i=0;i<100;i++) {

new Thread(runnable).start();

}

}

}

修改方式2:对临界资源上锁,使用同步方法

class Boss{

//构造器私有化

private Boss() {

System.out.println("一个Boss对象被实例化了");

}

private static Boss instance=null;

//同步方法

public static synchronized Boss getBoss() {

if(instance==null) {

instance=new Boss();

}

return instance;

}

}

public class SingletonTest {

public static void main(String[] args) {

Runnable runnable=()->{

Boss.getBoss();

};

//开辟了100条线程去获取这Boss实例

for(int i=0;i<100;i++) {

new Thread(runnable).start();

}

}

}

六、线程池

线程池在系统启动时就创建大量空闲的线程。提前创建多个线程,放入线程池,使用时直接从线程池中获取,使用完放回池中

1、作用

可以避免频繁创建销毁线程的过程,实现充分利用

corePoolSize:核心池的大小(可以放多少个线程)maximumPoolSize:最大线程数(一次可以同时运行的线程数量)keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

2、创建方式

ExecutorService接口:线程池真正的接口Executor:创建线程的工具类,调用该类的newFixedThreadPool(corePoolSizesize)方法来创建线程池execute:执行Runnable接口的,无返回值Future submit:执行Callable接口的,有返回值shutdown:关闭连接

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

public class ThreadPoolTest {

public static void main(String[] args) {

Runnable r=()->{

System.out.println(Thread.currentThread().getName());

};

//创建线程池,设置大小为10

ExecutorService service=Executors.newFixedThreadPool(10);

//执行

service.execute(r);

service.execute(r);

service.execute(r);

service.execute(r);

//关闭连接

service.shutdown();

}

}

/*输出结果:

pool-1-thread-3

pool-1-thread-4

pool-1-thread-2

pool-1-thread-1

*/

七、JUC组件

1、未来任务FutureTask

利用Callable创建线程时,有返回值,该值由Future进行封装,FutureTask实现了RunnableFuture接口,而该接口继承自Runnable和Future接口,因此FutureTask既可以当做一个任务执行,也可以有返回值。

当计算一个任务需要很长时间时,可使用FutureTask来封装这个任务,使得主线程在完成自己的任务后在去获取这个计算结果

import java.util.concurrent.Callable;

import java.util.concurrent.ExecutionException;

import java.util.concurrent.FutureTask;

public class FutureTaskTest {

public static void main(String[] args) {

//创建一个Clallable接口,有返回值,给子线程执行

Callable cla=()->{

int result=0;

for(int i=0;i<100;i++) {

Thread.sleep(10); //每一次计算时都让让主线程执行一段时间

result+=i;

}

return result;

};

//新建一个FutureTask实例

FutureTask futureTask=new FutureTask<>(cla);

//执行计算任务的线程

Thread t1=new Thread(futureTask);

t1.start();

//创建Runnable接口,给主线程执行

Runnable runnable=()->{

System.out.println("主线程任务正在执行");

try {

Thread.sleep(10);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

};

Thread t2=new Thread(runnable);

t2.start();

//得到有返回值的输出

try {

System.out.println(futureTask.get());

} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

/*输出结果:

另一个线程任务正在执行

4950

*/

//如果将Callable执行体中的Thread.sleep(10);去掉,则执行结果为:4950 另一个线程任务正在执行。

2、阻塞队列BlockingQueue

利用BlockingQueue作为线程同步的工具,主要用来实现消费者生产者设计模式。详见《生产者消费者设计模式》

3、叉链接ForkJoin

主要用于并行计算中,将大的任务分成小的任务进行计算,再把小任务的结果合并成总的计算结果